招聘岗位
动画设计师 | 原画主管 | 次时代角色模型师 | 次时代场景模型师
动画设计师
岗位职责
1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2. 参与具体动作设计任务,掌握游戏美术动作风格,了解游戏特点;熟悉策划需求
3. 根据动作设计流程,参与审核;
4. 对员工进行动画技术辅导;
5. 提升整体动画质量。
岗位要求
1. 从事游戏动作制作经验5年以上
2. 精通多边形建模、骨骼、贴图、蒙皮、绑定、输出等操作
3. 良好的设计基础,对于人物、动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
4. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。
5. 有良好的团队合作意识,易沟通协作,有高度责任感,能承受一定工作压力
6. 对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
薪酬区间
5-10K
其他福利
13薪+年终奖+五险一金+定期体检+带薪年假+年度旅游+绩效奖金
原画主管
岗位职责
1. 与策划积极沟通,根据世界观,设计出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图)。
2. 与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果并符合概念设定。
3. 与动画团队积极合作,确保参与动画的角色及其他物件的概念设定符合骨骼设定逻辑。
4. 熟悉各种美术风格和题材,拿捏得当;善于沟通,能够清晰的传达设计思想。
5. 根据游戏风格和背景完成角色或场景的设计以及道具(线、彩稿)的设计。
岗位要求
1. 5年以上游戏行业概念设计师工作经验,参与过多部知名游戏。
2. 丰富的创造力,有过制定游戏角色或场景美术风格的经验。
3. 扎实的绘画功底及良好的审美,了解东西方的游戏美术风格,对市场上的各游戏美术风格有深刻的理解。能适应不同美术风格,擅长欧美卡通风,
4. 良好的沟通能力及团队合作精神,有责任心和拥抱变化的能力,主观能动性强。
5. 能够很好的把握美术方向, 积极的配合完成团队任务,确保按进度、高质量的提交作品。
加分项:
1. 熟悉3D MAX, ZBRUSH,能把自己设定的角色或场景模型做出比例及结构关系以供模型师制作参考。
2. 能进行工作中的英文沟通
3. 具备次世代游戏项目开发经验
4. 有广泛的兴趣爱好,特别是各类视觉领域。
薪酬区间
10-15K
其他福利
13薪+年终奖+五险一金+定期体检+带薪年假+年度旅游+绩效奖金
次时代角色模型师
岗位职责
1. 熟练掌握人体结构,造型能力强。
2. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力
3. 熟悉绑定对模型的要求与规范。
4. 手绘能力强或有次时代游戏角色场景模型经验者优先。
5. 主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力。
岗位要求
1. 美术相关专业毕业,对形体和色彩有一定了解。绘制贴图,有良好的艺术修养。
2. 擅长角色造型的模型及贴图工作,熟悉渲染流程及基本渲染器使用
3. 熟练使用maya、zbrush和photoshop及一些常用软件。
4. 较强的沟通协调能力,学习能力,能够迅速适应公司的制作流程。
5. 有工作经验者优先
薪酬区间
5-10K
其他福利
13薪+年终奖+五险一金+定期体检+带薪年假+年度旅游+绩效奖金
次时代场景模型师
岗位职责
1. 负责3D次时代游戏的场景物件制作;
2. 能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制;
3. 制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图
4. 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求
5. 根据工作需求,不断学习新的美术制作软件及技巧
6. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
岗位要求
1. 有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先);
2. 对建筑,物件及枪械有一定的知识掌握;
3. 熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya等)。并了解其他相关次世代游戏图形制作软件(ZBRUSH,Substance Painter 等)的操作使用;
4. 有游戏场景制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型和贴图;
5. 热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强;
6. 做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
薪酬区间
5-10K
其他福利
13薪+年终奖+五险一金+定期体检+带薪年假+年度旅游+绩效奖金
以上岗位工作地点
西安市未央区CBE发展大厦18F
联系人/联系方式
马朋 18192121819
简历投递邮箱
peng.ma@alchemyart.com.cn